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三位少女用软萌动画拒绝道德绑架,定能引起你的共鸣

2017-06-27 学术趴 动画学术趴




“你不是有钱么,也不稀罕借我那点啊?”
“我比你大,给我让个座呗。”

……

可能你也曾遭遇过,生活中某些时候道德约束能够凌驾于规则之上,有很多人自以为站在道德制高点,就对你施以指责、甚至以道德去绑架你的行为,让你备受束缚。


今年的中传动画毕设上有这样的一部作品,它用看似十分呆萌缤纷的画面去叙述了一个小女孩被各种道德绑架的故事。小蜘蛛的遭遇,相信你也会有所共鸣。


——「AniOne线上展」第NO.18号作品,来自中国传媒大学毕设团队的


《小蜘蛛的烦恼》



《小蜘蛛》海报


‖ 创作团队 ‖


中国传媒大学 ·  动画与数字艺术学院


刘嫱  导演 编剧 故事版 人设 场景 美术设计

Tel:13146668943  Email:627244955@qq.com 

韦雨君  导演 编剧 分镜 故事版 动画 后期剪辑

Tel:15652701265 Email:469941934@qq.com 

余秋雨  导演 编剧 分镜 故事版 动画 后期剪辑

Tel:18811796787 Email:244104091@qq.com 



作者照


‖ 故事梗概 ‖


很多长辈都会说这样一句话“ 我是为了你好 ”。这就不由得让我们想到:生活中有很多看不见的“ 网 ”,我们就被各式各样的 “ 网 ”所束缚。这些束缚来自家庭、朋友、社会等等,他们站在道德的高点绑架着成长中的我们。


“ 做自己 ”变得越来越难。故事中的小蜘蛛就活在这样的世界里,有着相同的烦恼,依附着网长大,同时又被网所束缚。


小蜘蛛究竟会遇到什么样的遭遇呢?下面我们来欣赏动画成片~


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=a0516hu8s3j&width=500&height=375&auto=0


‖ 创意阐述 ‖


《小蜘蛛的烦恼》就“道德绑架”主题展开创作,故事发生在一个架空的蜘蛛世界,世界观与现实世界相同。从四件简单的小事切入,影射了一个大的社会现象,作者希望成片能与观众形成有逻辑、符合直觉感受的互动;并且引起一部分观众的共鸣。


动画采用动态图形设计(Motion Graphic Design),注重画面的图形设计、动态图形的变化与表达,人物形象的风格化以及人物动作的趣味性。


主人公是拟人化的蜘蛛形象、性格内向、细腻、敏感,外形可爱,生活状态就像所有普通的小女孩一样,会在成长的过程遇到了各种各样的烦恼。拟人化的蜘蛛形象有六只手,两只主手、四只副手,这样的设计不仅增加了动画表演的趣味性,还可以将人物的内心戏展现在两双副手上,增加了画面的层次感。


人设


三视图


人设


气氛图


motion动画与逐帧动画相比更加注重画面构图的设计性,所以在创作场景的过程中,作者在构图的设计上更加用心,注重构图形式的多样化,场景颜色简明,适主人公情绪而定。


《小蜘蛛》截图


《小蜘蛛》截图


《小蜘蛛》截图


‖ 团队专访 ‖


学术趴:《小蜘蛛的烦恼》这部作品画风特别可爱,配音也很萌,但真的反映了很多现实问题,想问主创人员,为什么选择这个主题呢?后来又是怎么想到要用“蜘蛛”来表现这种关系?

 

刘嫱:我们是从很多主题中选择了这个主题,最开始的想法就是想做一个风格可爱但是主题深刻的片子,出发点就是我们都对“道德绑架”这个主题有共鸣,所以就想做一个跟道德绑架相关的片子,最初的剧本是每一个人从出生开始周围就有各种各样看不见的“线”,小时候这些“线”在我们身边保护着我,随着年龄的增长渐渐地从保护变成束缚,这些“线”就是所谓的道德绑架。


动画截图


余秋雨:然后就想着自己有没有经历过什么类似的事情,可以很小甚至不被人注意,但是又很典型。至于蜘蛛,是因为我们从道德绑架想到了网,然后联想到了蜘蛛,每个人都生活在道德的大网里像蜘蛛一样。



动画截图


韦雨君:一开始想到的是用提线木偶这个设定,来反映人们在成长过程中会因为各种原因的束缚不能遵从自己的内心选择,后来觉得这个设定不够新颖所以没有定下来。后来放了一个暑假,玩了一个暑假的《守望先锋》,当时沉迷黑百合的美色,她的标志就是蜘蛛。


我突然想到,蜘蛛这种很酷的生物跟“线”有微妙的联系,那就是它会织网,(当然,蚕也会吐丝但是想想就很恶心)而且蜘蛛网也是一种很漂亮的图形。我们又用了一种巧妙的方法,就是把小蜘蛛拟人化,还是普通的小女孩,网可能是普通的毛线球风筝线之类的。再后来我们的导师看了我们初期的人设之后,建议我们多加几只手以强调蜘蛛的特点,也能多增加一些动画表演,小蜘蛛的形象就这样确定了下来。


学术趴:画面的配色很好看也很协调,为什么用动态图形设计这种风格的表现形式?它跟作者想要呈现出的那种感觉是否有相关性?


韦雨君:我觉得我们从来没有考虑过这个问题,我们这个片子完全是风格先行,主题在后。我一开始是完全没做过motion graphic风格的片子的,在毕设开题很久以前,我们的组长兼美术设计嫱哥在上别的课的时候偶然跟别人提到自己毕设还打算做MG动画,只要找到会调的人,一两个星期就能调完了。我当时正处于一个对毕业后很茫然的时期,特别害怕自己以后找不到工作,觉得MG动画是一种很实用的技术,于是我投奔了她,表示想学AE。


之后秋雨也加入进来,我们就组成了唯一一届做MG动画的小组。可以说,其实我的目的挺不单纯的,但是歪打正着,反而成为了学习MG最大的动力。画面颜色和造型的协调完全归功于嫱哥的美术,我和秋雨就只管用各种技术把它们实现出来。后来在B站上看到大家都说我们的片子好可爱好漂亮,很不要脸的说,我也这么觉得哈哈哈。


动画截图


动画截图


刘嫱:其实是因为我个人非常喜欢mg动画的风格,加上雨君和秋雨也都很感兴趣,所以就决定一起来做motion。国内的motion表现形式大多比较单一,大部分以商业广告为主,美术风格也没有特别讨喜,这大家对motion动画总是存在偏见。但我却一直觉得motion其实很灵活表现形式可以很丰富,会让人觉得生动、眼前一亮。前期确实也很担心画面效果,做出测试镜头的时候大家都很兴奋,效果意外地还不错。其实我们的初衷就是想做出一部我们自己满意,有意义的小片子就好~


学术趴:动画中出场的人物很多,但每一个都塑造得很有自己的特点(不论是造型还是语言上),想问问在这方面曾遇到过什么问题吗?在人物的选择上又遇到过哪些问题?


余秋雨:当然有哇,比如我们的小故事会不断的变化,涉及到的人物也不尽相同,都要重新设计。还有一点是关于蜘蛛的手的问题,到底该几只手,是完全拟人还是蜘蛛容貌,配色又是什么,都商量了很久,开心的是最后效果不错!


刘嫱:我们片子里面的主要人物有五、六个:就像所有成长中的我们一样的小蜘蛛、总是“为了孩子好”的妈妈、性格乖张不讲理的朋友、健步如飞却“逼”人让座的爷爷、霸道自私的妹妹。每一个角色的性格都很突出,小蜘蛛就是典型的乖乖女,遇到不顺心的事情总是会默默承受,性格也有些腼腆内向,不懂得拒绝,我相信很多人都会有相似的经历,所以小蜘蛛看起来就是温吞无害的小女孩形象。


动画截图


造型上面的最大亮点,应该就是每个角色都有六只手(拟人化的蜘蛛形象),这样的设计会在让观众感觉诙 45 33941 45 15535 0 0 2889 0 0:00:11 0:00:05 0:00:06 3092幽默的同时发现人物角色的隐藏动作,后面多出的四只手会替主角们完成一些心理活动。其实关于六只手的美术设计,一开始我是拒绝的,感觉多了四只手在后面会让画面很凌乱,因为每个人都有六只手啊,真个画面全是手啊!但是我又十分喜欢这个想法,所以就尽可能的在美术设计上面降低多余两双手的存在感,让它们不是特别抢镜又恰到好处的方法就是——降低透明度。哈哈。


学术趴:我们在材料中了解到,团队中的三位主创人员基本都参与到了作品的导演、编剧和故事版的制作,那么在这个过程中是否有过分歧或者意见不合的情况?如果有,这个时候你们是怎样解决的?

 

刘嫱:如果说有分歧的话,中后期倒是有一些对角色表演上面的分歧,再者我个人强迫症超级严重,所以……有一点点问题都想反复修改,因为motion动画后期调整涉及很多软件很多图层,可以说是牵一发而动全身,修改起来特别困难,所以有吹毛求疵的细节我的意见就会和大家的发生分歧,真的也超级感谢雨君和秋雨一直以来的包容。所以出现分歧时,大家都尽力的包容理解直到解决分歧。


余秋雨:分歧肯定会有的,每个人都有对这个故事不一样的感受嘛,不过都是为了这个片子更好,所以我们互相都会理解,一开始就商量好要把自己的所有想法都说出来,然后相互讨论消化,达成共识。


动画截图


韦雨君:但我掐指一算,其实更多的分歧是导师和我们的分歧。在初期汇报剧本的时候,有导师指出我们的故事太过平淡无奇且没有起伏,这给了我们一个很大的冲击,而且当时我们一直没有想到一个满意的结尾,我们在一次一次的讨论种都在思来想去,甚至想要抛弃我们“小蜘蛛”剧本,想一个新的故事。但我们也意识到,无论想多少个剧本,都会走到这一步,何况一开始我们对这个故事和主题充满着热情。所以,我们重新定义了我们的故事:它不是一个起承转合的故事,它是一个分段式的故事,每一个段落都展示一个情境,我们要做的是用富有设计感的画面去呈现它,让它变得有趣。


通过那次讨论,我意识到了一个很重要的问题,也在这个给将要做毕设的师弟师妹一个建议:导师的建议很重要,但是你们自己对片子的认识更重要,一定要有选择的采纳导师的建议。在分镜方面,我们其实有做过两三版分镜,都是一次次的推翻再改。我觉得我们片子能呈现现在的效果全靠两个词:讨论、修改。


部分分镜


学术趴:作品的完成总共用了多长时间?制作周期是怎样的?用时最多的是哪一个步骤?最困难的又是哪一个步骤?


韦雨君:我们16年7月底开题,10月份左右确定小蜘蛛的剧本,一直到大四上学期结束都在剧本方面徘徊,12月底的时候出了故事版。基本上一个学期都交给了前期剧本和分镜的制作。紧接着从17年2月份开始进入正式的前期设计,3月中旬的时候开始调动画,同时美术方面也在跟进,历时2个月,在5月底答辩的时候基本完成。然后最痛苦最煎熬的时候来了,在6月份展映之前,我们把结尾又重新设计制作了一遍,把好多地方都改了一遍,这意味着做好渲染出来的东西一夜回到了解放前,在交片之前的几天我们还在做那个好多好多网和人物的结尾。我觉得我们最痛苦的地方就两个字:修改,画面在修改、动画在修改,就连做音效和音乐的同学都苦不堪言,因为他们也在修改。


《小蜘蛛》制作的第一个动画镜头


动画最后效果


余秋雨:前半段时间基本都在不断调整剧本、人设和故事板,三月份开始进入正式中后期制作,最困难的应该就是前期的剧本了,一直改不到我们最满意的版本,而且结尾也直到最后还在修改。


刘嫱:总共用了差不多一年的时间,前期时间线拖得很长,一学期的时间我们都在磨剧本、改分镜和制作故事版,让我比较欣慰的是,我们的成片从制作开始就是按照最初的想法一点一点实现的。制作上也用了一学期的时间,我这边先出人物设计和场景,雨君和秋雨再来完成角色动画。最开始我觉得美术设计一定会比角色动画先完成,这样我就可以后期和大家一起调动画,但是真的没想到制作后期加了很多场景和元素,结尾的也进行了反复的设计和修改,我的美术设计和雨君、秋雨的角色动画几乎是同时结束,没能和大家一起修改和调整动画部分我还是挺遗憾的。


动画截图


用时的话,我们最开始就做了一个时间表,虽然实施的时候时间轴向后拖了一个月左右,但是每一个步骤用的时间都还算比较合理,加上我们分工很明确,所以好像没有哪个步骤特别特别费事。不过,可能对于我们每个人来说都有用时最多的环节吧。对于我来说每个场景都挺费劲的,我自己会改来改去,各种不满意,感谢秋雨和雨君一直鼓励和认同我,不然我可能会改更多遍还是觉得哪里不对。


非常感谢《小蜘蛛》团队接受学术趴的采访!谢谢三位同学给我们带来这么优秀的作品,也希望你们能在今后的日子里再接再厉,做出更好的作品哦~如果你也有想法想交流,别忘了留言与我们分享!~关注动画学术趴获得更多优秀作品的幕后花絮。



关于「AniOne线上展」


AniOne线上展是由动画学术趴发起的动画专业青年人才发掘计划及高校动画专业毕设专题活动。活动介绍请点击这里阅读



PS:AniOne线上展的活动时间是5月~6月,赶快抓紧时间报名吧!添加学术趴工作人员微信:18617168057(SIYUAN),即可报名与咨询(添加好友时请备注:姓名-学校-专业)


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